Partager l'article ! Mon coup de coeur du moment : le menu circulaire: Assez peu utilisé, les menus circulaires peuvent pourtant parfois être prati ...
Assez peu utilisé, les menus circulaires peuvent pourtant parfois être pratique et apporter un confort pour l'utilisateur.
Les items des menus peuvent être soit des icônes comme dans Windows, soit du texte comme dans Second Life (voir illustration ci-dessous).
Les avantages :
La distance avec chaque item du menu étant faible, l'utilisateur n'a pas besoin de dérouler 15 km de souris pour arriver jusqu'à sa cible.
Le second avantage que j'y vois, consiste à apporter une touche originale et fun à votre interface.
Ensuite, vous pouvez faire apparaître ce menu circulaire directement à partir d'un objet et non pas d'un bouton : dans Second Life comme dans Temple of elemental evil (illustration plus loin), le menu s'ouvre à partir du personnage. Exit donc le bouton "Menu".
Les inconvénients :
La quantité d'items présenté doit rester relativement faible pour des questions évidentes de lisibilité. Notemment lorsque vous souhaitez présenter les items du menu sous forme de texte. Ainsi, pour des menus dont le nombre d'items ont vocation à augmenter, ce type de menu est peu conseillé.
Il est également difficile de présenter des sous-menus. Néanmoins, Second Life a trouvé une solution intéressante à ce problème : pour certains items, une fenêtre s'ouvre lorsque l'utilisateur clique sur cet item. Là il peut alors choisir un grand nombre d'options à partir de cette fenêtre.